문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤일로: 전쟁의 서막 (문단 편집) ==== [[니들러(헤일로 시리즈)|33식 유도탄 발사기]](니들러) ==== || 피해량 || 10(파편 당)[br]40 ~ 60(폭발) || || 발사 속도 || 180~600 rpm || || 장탄 수 || 20 || || 최대 탄약 || 80 || || 특수 기능 || EMP(폭발) || || 피해 변동(파편) || 헌터 장갑: 50%[br]플러드 살점: 120%[br]차체: 25% || || 피해 변동(폭발) || 자칼 방패: 150%[br]엘리트 방어막: 400%[br]헌터 장갑: 20%[br]헌터 살점: 50%[br]플러드 전투변이: 200%[br]플러드 배양변이: 400%[br]센티널 몸체: 400% || 챕터 2에서부터 그런트와 엘리트 중 일부가 들고다니는 무기. 플라즈마 계열인 다른 코버넌트 화기와 달리 분홍빛 탄을 발사하며, UNSC 화기처럼 탄창과 재장전이 필요한 무기다. 발사할 때 초당 3개의 탄을 발사하며, 0.5초간 발사 상태를 유지하면 발사하는 탄이 초당 10개로 더 빨라진다. 발사한 탄은 유도 기능이 있어서 조준선에서 제일 가까운 적을 향해 날아가 대상에게 달라붙으며, 달라붙은 탄은 0.75초 후에 깨지면서 피해를 입힌다. 추가적으로 적에게 7발 이상의 탄을 맞추는데 성공하면 폭발이 일어나 추가적인 피해를 입힌다. 폭발 피해는 EMP 기능이 있어 상대방의 방어막을 소진시키고, 수류탄의 절반 수준의 공격력과 범위를 지닌 피해를 입힌다. 폭발 공격은 니들러 탄의 피해보다 더 빠르게 피해를 입힌다. 그런트, 자칼, 엘리트는 플라즈마 수류탄에 부착된 상황과 마찬가지로, 7발 이상의 니들러 탄이 박히면 공황상태에 빠진다. 다루는데 조건이 많이 필요한 무기로, 투사체 속도가 느려서 적에게 바로 피해를 입히지 못하기 때문에 개활지에서 대놓고 쏘면서 다니면 역으로 두들겨 맞고 죽을 수 있으니 엄폐할 수 있는 장소를 미리 선점해두는 것이 좋다. 반면 상대가 엄폐를 하면 날아가던 탄이 해당 엄폐물에 꽂히므로, 타겟으로 삼은 적이 시야내를 벗어나는 일이 없도록 해야 한다. 주로 맞딜을 하는 상황이나, 거리가 멀어서 상대가 회피를 안 하는 상황에서 맞추기가 수월한 편. 폭주나 수류탄 투척 자세 등으로 잠시 움직이지 못할 때를 노리는 것도 좋다. 근접해서 쏘는 것도 좋지 않은게, 니들러 합성 폭발에 같이 휘말릴 수 있고, 폭발로 인해 시체에서 떨어진 수류탄이 유폭되어 폭사할 수 있으므로, 적과 거리를 유지해야 안전하다. 탄약은 죽인 코버넌트 병력으로부터 주워 쓸 수 있지만, 그런트 4명 중 1명 꼴로 들고다니는 무기라 은근 탄약 구하기가 힘든 편. 니들러 자체가 탄약이 그리 넉넉하지 않고, 합성 폭발을 위해 탄을 많이 쓰기 때문에 계속 들고다닐만한 주력 무기로 써먹기는 힘들다. 니들러도 UNSC무기들 처럼 독립된 탄이 존재하며, 6챕터 진행 도중 분홍색 수정 덩어리로부터 탄을 얻을 수 있다. 근접 공격은 수정이 날카롭게 튀어나와있는 윗부분으로 적을 베어버리는 ~~맞으면 굉장히 아플 것 같은~~ 모션으로, 공기를 가르는 날카로운 소리와 함께 위협적인 모습을 보이지만, 근접 공격의 속도가 권총, 로켓 런처와 함께 최하위라 안 좋다. 어차피 니들러는 합성폭발의 위험성 때문에 근접 공격을 써야할 정도로 근접할 일은 지양해야 하니 상관 없다. 그런트 상대로는 탄 소비를 줄이기 위해서 합성폭발이 되는 7발 정도만 제대로 맞출 수 있도록 점사해주면서 상대하는 것이 좋다. 자칼은 방패 때문에 니들러 탄을 제대로 못 박으므로 다른 무기로 상대하자. 엘리트는 니들러가 활약하기 딱 좋은 상대로, 합성 폭발의 EMP 기능으로 엘리트의 방어막을 소진시킬 수 있어 강력한 대 엘리트 무기로 쓸 수 있다. 대신 엘리트의 체력이 폭발 한 번에 안 죽을 정도로 높으므로, 한 탄창을 다 쏴서 확실하게 죽일 수 있도록 하자. 다른 대 엘리트 무기들과 비교했을 때, 조준 난이도가 덜한 연사로 엘리트를 상대할 수 있다는 점에서 나름 경쟁력을 가지고 있다. 헌터 상대로는 피해가 크게 감소하기 때문에 니들러로 처리하기엔 탄 낭비가 심하니 안 쓰는게 낫다. 차량 상대로도 쓸모가 없으며, 피해량 감소되는걸 감안하더라도, 고스트와 밴시의 이동속도가 빠르기 때문에 니들러 탄이 해당 차량의 이동속도를 못 따라잡는다. 플러드 상대로는 미묘하다. 플라즈마 수류탄과 마찬가지로 폭발 피해로 물량 처리는 잘하지만, 니들러 탄이 붙은체로 닥돌하는 전투변이 때문에 같이 폭사할 위험이 있기 때문. 때문에 전투변이 상대로 계속 거리를 유지하면서 싸우도록 하고, 가까이 붙은 상황이라면 다른 무기로 상대하는 것이 좋다. 센티널 상대로는 플라즈마 피스톨 부럽지 않을 정도로 효율이 좋다. 유도기능 덕분에 날아다니는 센티널을 맞추기 쉽고, 폭발 피해를 4배 더 입힐 수 있어 몰려있는 센티널들을 다같이 터트려버리는 것이 가능하다. 캠페인에서 니들러는 비록 다른 무기들에 비해 활용도가 떨어지지만, 그래도 대 엘리트, 대 센티널이라는 쓰임새가 있으므로 못 써먹을 무기는 아니다. 그러나 멀티에서는 진짜로 못 써먹을 무기다. 상대방이 좌우로 움직이는 것 만으로 니들러 탄 대부분이 빗나간다. 게임 내에서는 쓰레기통을 찾을 수 없으니 그냥 얌전히 내버려둘 것을 권한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기